Formati audio senza perdita
Formati audio senza perdita
#define CommonID 'COMM'
typedef struct {
ID chunkID;
long chunkSize;
short numChannels;
unsigned long numSampleFrames;
short sampleSize;
extended sampleRate;
} CommonChunk;
Metadati
Possono essere amministrativi, tecnici, descrittivi, strutturali.
Come esempio le etichette ID3 (Wikipedia, 2014)
XML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE Edit_Mensaje SYSTEM "Edit_Mensaje.dtd">
<Edit_Mensaje>
<Mensaje>
<Remitente>
<Nombre>Nombre del remitente</Nombre>
<Mail> Correo del remitente </Mail>
</Remitente>
<Destinatario>
<Nombre>Nombre del destinatario</Nombre>
<Mail>Correo del destinatario</Mail>
</Destinatario>
<Texto>
<Asunto>
Este es mi documento con una estructura muy sencilla
no contiene atributos ni entidades...
</Asunto>
<Parrafo>
Este es mi documento con una estructura muy sencilla
no contiene atributos ni entidades...
</Parrafo>
</Texto>
</Mensaje>
</Edit_Mensaje>
Riferimenti:
Borg. (s.f.). Audio Interchange File Format. Recuperato da http://www.borg.com/~jglatt/tech/aiff.htm
García Gago, S. (2014). "Quali sono i formati di audio digitale?". In Radios Libres. Recuperato da https://radioslibres.net/32-cuales-son-los-formatos-de-audio-digital/
Wikipedia. (2014). Extensible Markup Language. Recuperato da https://es.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language
Come citare questo articolo:
Nocetti, F.A. (2014). "Formati audio senza perdita". In NabbuBlog. Recuperato da http://nabbublog.blogspot.com/2014/11/formati-audio-senza-perdita.html
- Esistono diversi tipi di formati per la compressione audio; in questa occasione parleremo un po’ di quelli con compressione e senza perdita
I codec sono necessari per ciascuno dei formati; i più comuni sono DTS, RealAudio Lossless, MPEG-4, APE, WMA Lossless e Flac.
I formati più antichi utilizzano la struttura dei file di scambio di risorse (come esempio la struttura AIFF), mentre i formati attuali utilizzano la struttura degli algoritmi di compressione (come esempio zip). Ora un esempio di struttura (Borg, s.f.):
#define CommonID 'COMM'
typedef struct {
ID chunkID;
long chunkSize;
short numChannels;
unsigned long numSampleFrames;
short sampleSize;
extended sampleRate;
} CommonChunk;
Metadati
Possono essere amministrativi, tecnici, descrittivi, strutturali.
Come esempio le etichette ID3 (Wikipedia, 2014)
XML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE Edit_Mensaje SYSTEM "Edit_Mensaje.dtd">
<Edit_Mensaje>
<Mensaje>
<Remitente>
<Nombre>Nombre del remitente</Nombre>
<Mail> Correo del remitente </Mail>
</Remitente>
<Destinatario>
<Nombre>Nombre del destinatario</Nombre>
<Mail>Correo del destinatario</Mail>
</Destinatario>
<Texto>
<Asunto>
Este es mi documento con una estructura muy sencilla
no contiene atributos ni entidades...
</Asunto>
<Parrafo>
Este es mi documento con una estructura muy sencilla
no contiene atributos ni entidades...
</Parrafo>
</Texto>
</Mensaje>
</Edit_Mensaje>
Riferimenti:
Borg. (s.f.). Audio Interchange File Format. Recuperato da http://www.borg.com/~jglatt/tech/aiff.htm
García Gago, S. (2014). "Quali sono i formati di audio digitale?". In Radios Libres. Recuperato da https://radioslibres.net/32-cuales-son-los-formatos-de-audio-digital/
Wikipedia. (2014). Extensible Markup Language. Recuperato da https://es.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language
Come citare questo articolo:
Nocetti, F.A. (2014). "Formati audio senza perdita". In NabbuBlog. Recuperato da http://nabbublog.blogspot.com/2014/11/formati-audio-senza-perdita.html